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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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6 h& K$ P8 @9 ]6 q9 j0 x主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……1 Z! c9 u# m3 V# _" c& r
' z8 c* Z: \4 |& R5 X) r3 W1 i6 T( l3 j( O高自由度的角色构建系统
" s( v; T- M% `2 @9 u2 d* c0 o! G, Z可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。- d3 I/ N7 a$ k( U; H0 Z ?" x
7 t8 _7 A/ H# p8 g* H) U1 N1 H通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
. y! l- |4 t+ r- I) R玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
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& I/ t1 v. h+ P: \玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
# [+ T: `: `" `并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
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5 Y- I8 W+ ^2 v) Z* c# B: R精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
$ g( | r: _9 J" }$ r# A4 k% P当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。5 [; [9 D6 ?- O9 {( f% O9 p
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落4 M$ L, l4 Q9 E# C0 F1 k* A
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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5 T1 `" Q: p3 W4 E& j! b以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。* j+ P# L6 V' T/ W& Q$ N7 ^8 k2 Q
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。5 c/ @: ?3 o0 v! [2 d; G8 V
准备了多种多样的H情境。
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: ]: a7 g9 e- k# a- l( U3 m" L<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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