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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
- b& Z( p S2 p- t8 \+ x" S
" B& L+ A1 ~) A/ B: R高自由度的角色构建系统7 i/ k l1 ^7 Y/ c$ Q ^+ z
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。3 u3 W1 K0 D' r3 }+ F
3 l% T+ `4 W) g7 G& h1 x通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动1 o+ I7 X. O- O/ r, W
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。4 ]' l# |$ ^3 H' Z9 @* E
; h& w7 X% ^( x7 r! {玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
, S# [, @3 \) H1 Z( x并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。1 L3 V# k: {2 J2 v- E+ ]% b' o
- w5 l- ]! l$ ^* i5 T5 f精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
' f' ~4 I- d) C: o2 G- ~当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。7 R9 }$ S- t5 s' T: @- S% b- ]7 ^1 H
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热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落5 M+ p0 j% {! w/ o. f% D
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。: e' S1 R" ]: D" U0 p
& z5 u" T& j" T; h( I% h& F' h以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。# b' x1 k) f, u. K
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
3 D9 @4 f R! G* W准备了多种多样的H情境。9 ]" { X8 v6 `: s% c* V# d
/ {8 W8 }$ n4 I. p4 y b! U<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼 \( z& ]4 m) A2 W
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